Atinge o căsuță de pe planșă ca să-i vezi fișa.
După fiecare tură, aici apare explicația mutării, pas cu pas.
De la ucenic la meșter
Un joc de traseu pe structura jocului Le jeu de l'oie: 63 de căsuțe, două zaruri și reguli clasice. Fiecare căsuță este un pas din învățarea meseriei de olar, de la groapa de lut până la vasul de meșter.
Joci împotriva Calculatorului. După fiecare mutare, o fișă îți explică pas cu pas ce s-a întâmplat: zarurile, drumul, căsuța, regula ei și ce înseamnă.
Material didactic pentru seminarul de etnologie · Facultatea de Litere, Centrul Universitar Nord din Baia Mare · Florin-Vasile Pop
Câștigă cine ajunge primul pe căsuța 63, Vasul de meșter (Capodopera).
Pe 63 se ajunge doar la număr exact. Dacă zarurile arată mai mult decât îți trebuie, punctele în plus se numără înapoi de la 63. Dacă, numărând înapoi, ajungi pe o căsuță de pas dublu, mergi din nou suma zarurilor, tot înapoi.
Dacă ajungi pe căsuța unde se află celălalt jucător, el trece pe căsuța de pe care ai plecat tu. Așa se iese și dintr-un blocaj. Dacă acea căsuță este una de stagnare (19, 31 sau 52), piesa mutată primește efectul ei. Acasă pot sta oricâte piese.
Treptele ucenic – calfă – meșter vin din organizarea breslelor. La sat, meseria se învăța în familie; jocul folosește treptele ca să arate cum crește priceperea.
Atinge orice căsuță ca să-i deschizi fișa: simbolistica (ce înseamnă pasul), regula căsuței, descrierea și ce este de verificat pentru centrul de olărit ales. Unde scrie „de verificat”, informația nu a fost încă documentată.
Meniul (cele trei linii) deschide regulile, jurnalul mutărilor, jocul nou, viteza animației și sunetele. Harta arată sau ascunde miniatura planșei: pe ea se văd căsuțele de pe ecran și piesele.